Klassenraum im Lernprozess
Die digitale Lernumgebung deiner Klasse
Lehrkräfte erstellen nicht nur Materialien. Sie gestalten Reihenfolgen, Zugänge, Arbeitsphasen und Rückmeldung. Genau dafür ist der Klassenraum gedacht.
01
Ein Lernraum für die Lerngruppe
Der Klassenraum gehört nicht zu einem einzelnen Quiz oder Listening, sondern zu deiner Klasse. Du gestaltest dort das komplette Lernerlebnis für Unterricht, Übungsphasen und Hausaufgaben.
- An die Lerngruppe gebunden
- Für Unterricht und Zuhause nutzbar
- Lernpfade statt Materiallisten
02
Eigene und öffentliche Materialien
Du kannst selbst erstellte Inhalte bereitstellen, öffentliche Lærry-Materialien nutzen und beides zu einem passenden Lernpfad kombinieren.
- Eigene Materialien freigeben
- Öffentliche Lærry-Inhalte nutzen
- Materialien sinnvoll kombinieren
03
Individuelle Lernräume
Jeder Klassenraum erhält automatisch ein Coverbild, einen altersgerechten Hintergrund und eine eigene visuelle Identität passend zu Fach, Klasse und Schulkontext.
- Cover passend zum Fach
- Hintergrund passend zur Altersgruppe
- Grundschule Englisch wirkt anders als Französisch Klasse 10
04
Einfach einladen
Schülerinnen und Schüler kommen über QR-Code, Kurzlink oder Klassen-Code in den Raum. Eine Registrierung ist nicht erforderlich.
- QR-Code teilen
- Kurzlink verwenden
- Klassen-Code an die Tafel schreiben
05
Dauerhafte Schüleridentität ohne Account
Beim ersten Betreten geben Lernende nur ihren Vornamen ein und erhalten einen persönlichen vierstelligen Code. Beim nächsten Besuch reichen Name und Code aus - datenschutzsensibel und ohne private Schülerdaten.
- Kein Schülerkonto nötig
- Persönlicher vierstelliger Code
- Datensparsame Teilnahme
- Teilnehmer verwalten und Zugänge zurücksetzen
06
Lernsetting steuern
Du entscheidest, welche Inhalte sichtbar sind, welche verborgen bleiben und ob Audio gerade aktiviert ist. So passt derselbe Raum zur Selbstarbeitsphase im Unterricht und zur Hausaufgabe zuhause.
- Inhalte sichtbar oder verborgen schalten
- Audio aktivieren oder deaktivieren
- Unterrichtssituation gezielt abbilden
07
Rückkanal zur Lehrkraft
Du siehst Teilnehmer, Bearbeitungsstände, Ergebnisse und Fortschritte. Der Klassenraum verbindet Vorbereitung und Unterricht mit konkreter Rückmeldung.
- Teilnehmer im Blick
- Ergebnisse sehen
- Fortschritte nachvollziehen
08
Klassenvokabelsets üben
Du kannst aktuell durchgenommene Vokabelsets deinem Klassenraum hinzufügen. So lernen Schülerinnen und Schüler neue Wörter, hören die Aussprache an und wiederholen den Wortschatz passend zum Unterricht.
- Aktuelle Vokabelsets hinzufügen
- Neue Wörter anhören und lernen
- Wortschatz gezielt wiederholen
09
Quiz-Duelle im Klassenraum
Schülerinnen und Schüler sehen, wer gerade online ist, und können sich spielerisch gegenseitig herausfordern. So wird Wiederholung zu einem kleinen Wettkampf innerhalb der Lerngruppe.
- Online-Mitschüler sehen
- Andere herausfordern
- Spielerisch Wissen vergleichen
10
Arbeitsblätter ergänzen
Arbeitsblätter bleiben ein ergänzender Baustein. Sie können QR-Codes enthalten, die direkt auf Inhalte im Klassenraum verweisen und analoge mit digitalen Lernformen verbinden.
- QR-Codes auf Arbeitsblättern
- Direkt zu Klassenraum-Inhalten
- Analog und digital verbinden